Jeu de conseil d'administration de Lucha Wars Sale!

Jeu de conseil d’administration de Lucha Wars

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Chaque joueur slectionne un personnage de lutte du Luchador pour jouer et lance ses ds grapple pour essayer de rduire son adversaire / s pointe de vie zro pour gagner par un coup (KO) ou tenir l'adversaire sur le tapis pour un "compte de compte de Trois "

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Description

Chaque joueur slectionne un personnage de lutte du Luchador pour jouer et lance ses ds grapple pour essayer de rduire son adversaire / s pointe de vie zro pour gagner par un coup (KO) ou tenir l’adversaire sur le tapis pour un “compte de compte de Trois ” gagner par une pingle. Chaque lutteur a des niveaux de vie individuels, un niveau pinnable et des zones d’attaque combo. En outre, ils ont chacun leurs propres attaques spciales qui peuvent tre utilises lors d’un match en lanant leur dprisation d’attaque spciale.

Les joueurs commencent rouler leur propre ensemble de cinq ds de lutte en mme temps, essayant de s’assurer qu’ils atterrissent ou de toucher la bague de lutte. Les rsultats des coups srs, des Dodges et Miss Rold sont jous les uns contre les autres avec des Dodges relchs une fois, ce qui peut galement tre utilis pour cibler leurs ds adversaires / s. Le joueur avec les coups srs les plus levs est le vainqueur de ce tour et le perdant prend la diffrence de dgts sur sa piste de vie.

De plus, le vainqueur enregistre la victoire en dplaant son comptoir sur une tuile sur leur piste d’attaque spciale.

La piste d’attaque spciale permet un joueur de faire son attaque spciale, de tenter d’pingler un adversaire, d’attaquer l’aide du matre du combo et d’attaquer avec une arme (match d’armes).

Si un joueur a atteint la carreau d’pingle sur sa piste d’attaque spciale, le compte commence contre son adversaire. Le joueur pingl a trois tentatives pour conomiser, en utilisant quatre de ses cinq ds de lutte ou en perdant le match.

Dans un match d’quipe de tag, les joueurs ont le choix d’essayer de marquer pour retrouver une lgre force, mais cela peut galement leur coter … s’ils ne parviennent pas taguer et se ramener dans le ring par leur adversaire avide.

Dans le match d’armes, quatre jetons d’armes sont placs face cache dans chacun des quatre coins de l’anneau de lutte. Une fois qu’un joueur dplace son jeton vers le carreau sur sa piste d’attaque spciale qui montre une arme, il leur permet de prendre un jeton d’arme alatoire et d’utiliser cette arme contre un adversaire au dbut de tout nouveau tour. Cela implique souvent des rouleaux de dextrit avec des ds.

Le match l’chelle est un jeu deux joueurs sur lequel le joueur fait d’abord son joueur de lutteur au sommet de l’chelle pour remporter le match. Le jeu comprend galement des rgles de match et de match en cage en changement d’alliances.

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