Description
L’anne est 1667 et vous tes un pirate naviguant dans les eaux des Carabes. Un galion espagnol flotte proximit, et vous avez expliqu vos coquipiers de travailler ensemble pour voler tout son trsor. Ce que vous n’avez pas dit vos collgues pirates, c’est que vous n’avez aucune intention de partager le trsor une fois que vous l’avez. Vos coquipiers vous ont dit qu’ils partagent votre fidlit et qu’ils vous aideront baisser les pirates gourmands de votre navire l’le Rocky de Tortuga. Mais vous avez vu les pistolets chargs de vos amis et entendu leurs chuchotements d’une mutinerie. Vous savez que personne ne peut faire confiance.
TortugaA est tout au sujet des interactions que vous avez avec les autres joueurs. Dans certains cas, comme lorsque vous et vos compagnons de bord attaquez le galion espagnol, vous devez compter sur vos ennemis afin de russir. Dans le tout prochain tour, cependant, vos compagnons de bord pourraient vous poignarder dans le dos avec une mutinerie afin de garder tous les trsors pour eux-mmes.
tant donn que personne ne dtient une “main” de cartes, ce jeu concerne galement les connaissances et la communication concernant les cartes d’vnements communautaires. moins que vous ne soyez en mode dsespoir, il n’est pas sage de rvler des cartes d’vnements au hasard. Prs de la moiti des cartes d’vnement peuvent nuire considrablement votre quipe. Il est souvent dans votre intrt d’utiliser une action pour voir les cartes d’abord, ou de compter sur la connaissance d’un alli de confiance. Savoir o se trouvent les cartes d’vnements nocives vous permet de forcer un ennemi rvler ces cartes et subir les consquences. Les joueurs les plus prospres sont ceux qui sont en mesure de discerner qui fait partie de leur quipe et de partager ensuite des informations vitales avec eux des moments opportuns.
Les cartes de vote jouent galement un rle cl dans le jeu. Chaque carte de vote a trois sections – une chacune pour les attaques, les mutines et les bagarres. Les joueurs doivent se mettre dans la meilleure position pour utiliser leurs cartes de vote, car leurs cartes de vote ne sont pas toujours idales en fonction de leur emplacement de pion. Par exemple, il peut parfois tre utile de mettre de l’eau, provoquant l’chec d’une attaque, afin d’conomiser une carte croise lorsque vous voulez mutin contre votre capitaine.
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